首页 > 详情信息
学习过程 |
教师与学生活动 |
设计意图 | ||||||||
兴趣导入
|
师:同学们,今天杂戏团来表演了,我们一起来欣赏一下!
师:刚刚你们看到了什么?(生:小马在散步)
师:那想不想自己也来制作一个《小马散步》动画?(生:想)
师:板书课题,今天我们就一起来学习用scratch制作精彩动画——《动画真精彩》
|
通过创设情境,激发学生的学习兴趣,营造活跃、快乐、积极向上的课堂氛围,同时引出任务。
| ||||||||
学习新知 |
1、任务分析:小马散步
问题:刚刚看到的《小马散步》,这动画由哪些元素组成?
生回答:(舞台、角色——马、脚本)。
活动1:添加角色和舞台
(1)将表演者小马从学案中导入到舞台。
(2)将学案里的马路背景添加到舞台上。
(3)适当的调整表演者小马的位置
选一学生教师机演示,学生完善作品。 |
制作动画三要素的分析能够帮助学生进一步理解任务,并引导学生回顾旧知,完成任务。
| ||||||||
2、完成任务——移动角色
活动2:小马在路上走动起来。
思考:(1)小马站在马路上,那要让小马移动10步。请同学们找一找,使用哪个模块库里的哪个控件?(请学生演示)
(2)讨论:能让小马再走10步吗?或者让小马不停地走下去?(生:连续点击小绿旗或者通过控制模块库中的“重复执行”控件实现)
学生独立操作,教师巡视指导!
师:通过搭建脚本已经能够让小马从马路的一端走到另一端了,但是新的问题又出现了。
思考:(1)仔细观察小马走路的过程中出现了什么问题?(生:小马走出了舞台、停不下来)
(2)小组共同讨论如何解决出现的问题。(生:添加“碰到边缘就反弹”控件) |
“重复执行”控件是实现角色的持续移动的关键,也是本节课的一个重点,在授课中教师通过引导,让学生自己找到持续移动的方法。
| |||||||||
|
3、完成任务——旋转角色
活动3:自学课本,解决问题。
师:刚才同学们都笑了,为什么呢?你们发现小马走路的时候有什么问题?谁能帮助小马恢复正常走动。
请自学课本59页,并动手操作,然后完成下面表格:
请学生回答,这三个按钮的作用。
小结:这三个按钮分别是:“允许旋转”、“只允许左右翻转”、“不允许翻转”。根据角色的需要来选择不同的按钮。
师:刚刚我们通过自学课本,并动手操作了解了三个按钮的功能,下面请同学们思考并讨论:小马前面蓝色的线有什么功能?
学生反馈:可以改变小马运动方向。
小结:要想实现角色在舞台上自由移动,就要依靠这个小蓝线了。我们可以通过调整角色前面的蓝线,来改变角色的方向。
|
角色旋转的设置是本节课的重点,让学生自主探究问题解决的方法,教师适时引导。
| ||||||||
|
活动4:阅读脚本,改变数值。思考:通过不断的试验,小马终于可以自由自在地散步了。那请同学们思考一下:是否可以改变小马移动的速度呢!
小组讨论交流。
请学生演示(改变移动控件里的数值变小)。
小结:要想控制小马的行走速度,可以通过改变移动控件里的数值,数值越大速度越快,数值越小速度越慢。 |
此环节也是重点内容,让学生初步理解移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系。
| ||||||||
自由创作
|
活动5:模仿设计,创作动画
师:接下来,请你们来做导演,制作一个精彩动画。你需要哪些演员?要哪些控件呢?小组一起讨论一下!
(生:讨论,说说想法)
师:请生根据设想,搭建动画的脚本。
巡视指导,展示、评价作品。(生:自评、互评)
|
学生创作的欲望帮助学生打开想象力,感受课堂带来的乐趣。通过作品评价,学生进行反思,在反思中巩固和提高自身知识与技能,达到建构知识的的目的。同时使学生学会欣赏他人作品,并能够说出自己的感受与评价。 | ||||||||
总结与延展
|
师:通过学习你认识了那些控件?
(生:移动、碰到边缘就反弹、重复执行,还认识了角色的三种旋转方式。)
板书设计:
|
回顾本课所学的知识,并通过作品欣赏为下节课做铺垫,是学生对scratch有持久的兴趣。
|