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信息技术 《动画真精彩》
  [发布时间2017年12月9日]
《动画真精彩》
陆家中心校  吴晓云
一、设计思想:
 信息技术课程是一门以培养学生的信息素养为主要目标、旨在帮助学生掌握信息时代生存与发展必需的信息技术基础知识和基本技能。让学生体验程序编写的过程,学习如何运用控件搭建脚本,并能理解常用的程序语句的意义,为进一步学习程序设计打好基础。本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,设计的作业也应具有开放性,本节课最后让学生自由创作一幅动画作品,注重学生的个性发展,培养学生的信息素养。
二、教材分析
本课内容是苏教版小学信息技术五年级教材,属于“程序设计”内容,在课程单元中属于初步体验编程过程的内容。前面两节课的知识点主要是:认识Scratch软件的界面;在软件中导入、删除角色,设置背景等内容。在本课的学习中将会初步学会角色的移动和旋转,并能掌握简单的流程图的编写方法。
三、学情分析
本课的教学对象是五年级学生,学生刚接触编程类软件——Scratch,在前面两节课学生已经学会了添加、删除角色和设置舞台背景,以及简单脚本的搭建,这为本节课的学习奠定了基础。通过本课的学习,学生将初步体验到编程的乐趣。编写成功将给孩子们带来喜悦,使得孩子们越来越喜欢这个神奇的软件,学习兴趣将大幅提升。
四、教学目标
1、知识与技能
(1)能够初步理解Scratch移动的方法。
(2)能够初步理解Scratch旋转的方法。
2、过程与方法
(1)通过具体的实例掌握移动角色的技巧。
(2)根据场景,选择适合的角色旋转方式。
3、情感态度与价值观
感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。
4、行为与创新
通过结构性思维的训练,建立良好的思辨习惯。
五、教学重点与难点
重点:Scratch移动和旋转。
难点:Scratch旋转的技巧与应用。
六、教学策略与手段
本课采用学生自主探究和教师讲授相结合的方法,激发学生的创新能力。
七、教学过程
学习过程
教师与学生活动
设计意图
兴趣导入
 
师:同学们,今天杂戏团来表演了,我们一起来欣赏一下!
师:刚刚你们看到了什么?(生:小马在散步)
师:那想不想自己也来制作一个《小马散步》动画?(生:想)
师:板书课题,今天我们就一起来学习用scratch制作精彩动画——《动画真精彩》
 
通过创设情境,激发学生的学习兴趣,营造活跃、快乐、积极向上的课堂氛围,同时引出任务。
 
学习新知
1、任务分析:小马散步
问题:刚刚看到的《小马散步》,这动画由哪些元素组成?
生回答:(舞台、角色——马、脚本)。
活动1:添加角色和舞台
 (1)将表演者小马从学案中导入到舞台。
 (2)将学案里的马路背景添加到舞台上。
 (3)适当的调整表演者小马的位置
选一学生教师机演示,学生完善作品。
制作动画三要素的分析能够帮助学生进一步理解任务,并引导学生回顾旧知,完成任务。
 
    
2、完成任务——移动角色
 活动2:小马在路上走动起来。
思考:(1)小马站在马路上,那要让小马移动10步。请同学们找一找,使用哪个模块库里的哪个控件?(请学生演示)
     (2)讨论:能让小马再走10步吗?或者让小马不停地走下去?(生:连续点击小绿旗或者通过控制模块库中的“重复执行”控件实现)
学生独立操作,教师巡视指导!
师:通过搭建脚本已经能够让小马从马路的一端走到另一端了,但是新的问题又出现了。
思考:(1)仔细观察小马走路的过程中出现了什么问题?(生:小马走出了舞台、停不下来)
  (2)小组共同讨论如何解决出现的问题。(生:添加“碰到边缘就反弹”控件)
“重复执行”控件是实现角色的持续移动的关键,也是本节课的一个重点,在授课中教师通过引导,让学生自己找到持续移动的方法。
 
 
3、完成任务——旋转角色
活动3:自学课本,解决问题。
师:刚才同学们都笑了,为什么呢?你们发现小马走路的时候有什么问题?谁能帮助小马恢复正常走动。
请自学课本59页,并动手操作,然后完成下面表格:
按钮
现   象
 
 
 
请学生回答,这三个按钮的作用。
小结:这三个按钮分别是:“允许旋转”、“只允许左右翻转”、“不允许翻转”。根据角色的需要来选择不同的按钮。
师:刚刚我们通过自学课本,并动手操作了解了三个按钮的功能,下面请同学们思考并讨论:小马前面蓝色的线有什么功能?
学生反馈:可以改变小马运动方向。
小结:要想实现角色在舞台上自由移动,就要依靠这个小蓝线了。我们可以通过调整角色前面的蓝线,来改变角色的方向。
 
角色旋转的设置是本节课的重点,让学生自主探究问题解决的方法,教师适时引导。
 
 
活动4:阅读脚本,改变数值。思考:通过不断的试验,小马终于可以自由自在地散步了。那请同学们思考一下:是否可以改变小马移动的速度呢!
小组讨论交流。
请学生演示(改变移动控件里的数值变小)。
小结:要想控制小马的行走速度,可以通过改变移动控件里的数值,数值越大速度越快,数值越小速度越慢。
此环节也是重点内容,让学生初步理解移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系。
 
自由创作
 
活动5:模仿设计,创作动画
师:接下来,请你们来做导演,制作一个精彩动画。你需要哪些演员?要哪些控件呢?小组一起讨论一下!
(生:讨论,说说想法)
师:请生根据设想,搭建动画的脚本。
巡视指导,展示、评价作品。(生:自评、互评)
 
学生创作的欲望帮助学生打开想象力,感受课堂带来的乐趣。通过作品评价,学生进行反思,在反思中巩固和提高自身知识与技能,达到建构知识的的目的。同时使学生学会欣赏他人作品,并能够说出自己的感受与评价。
总结与延展
 
师:通过学习你认识了那些控件?
(生:移动、碰到边缘就反弹、重复执行,还认识了角色的三种旋转方式。)
板书设计:
回顾本课所学的知识,并通过作品欣赏为下节课做铺垫,是学生对scratch有持久的兴趣。